ממישהו שעובד בתחום, מה ההבדל בין ממשק משתמש ל- UX?


תשובה 1:

מהו עיצוב חוויית משתמש?

תכנון חוויית משתמש הוא תהליך של בניית מערכות יחסים בין חברה, מוצריה ולקוחותיה.

תכנון חוויית משתמש הוא תהליך המחקר, הפיתוח והשיפור של כל ההיבטים של אינטראקציה למשתמשים עם המוצר של החברה כדי לספק את המשתמשים בה. המטרה היא לשפר את חווית המשתמש עם המוצר באמצעות תוצאות בדיקה, ובסופו של דבר ליצור מוצר שימושי ובעל ערך, כמו גם קל להשיג, נעים לשימוש.

עיצוב UX תורם למוצר המספק חווית משתמש יעילה. זה כולל דיסציפלינות שונות, כמו עיצוב חזותי, עיצוב אינטראקציות, שמישות ועוד.

מהו עיצוב ממשקי משתמש?

ממשק המשתמש הוא המראה החזותי של מוצר, ומעצבי ממשק המשתמש מחליטים כיצד לעצב את המוצר באופן חזותי לחוויית משתמש יעילה. עיצוב ממשק משתמש טוב עוזר למשוך משתמשים ומבטיח חווית מוצר נעימה.

האלמנטים של עיצוב ממשק משתמש כוללים תוכן כמו מסמכים, טקסט, תמונות, קטעי וידאו; טפסים הכוללים כפתורים, תגיות, שדות טקסט, תיבות סימון, רשימות נפתחות, עיצובים גרפיים; והתנהגויות כמו מה שיקרה כאשר לחץ / גרור / כניסה של המשתמש.

זה דורש ממעצבי ממשק המשתמש להיות בעלי תחושה טובה של אסתטיקה ומיומנות טכנית. תפקיד יצירתי, מטרתו של מעצב ממשק המשתמש היא ליצור ממשק משתמש משכנע ויפה שמעלה תגובה רגשית מהמשתמש.

במילים פשוטות, אם ראיתם אתר אינטרנט לראשונה והתפלאתם ממנו מהערעור החזותי שלו, זה נבע בעיקר ממעצב ממשק משתמש.

מה ההבדל בין ממשק משתמש ו- UX?

עיצוב ממשק משתמש ועיצוב UX חופפים תמיד, אבל האם אתה באמת ברור לגבי ההבדלים ביניהם? בפשטות, עיצוב UX מתייחס לעיצוב חווית משתמש, ועיצוב ממשק משתמש מתייחס לעיצוב ממשק המשתמש. יש להם קשר הדוק בעיצוב המוצר אך משרתים תפקידים שונים.

מבחינת הפונקציונליות, ממשק המשתמש הוא איך הדברים נראים, UX הוא איך הדברים עובדים. UX הוא תהליך ואילו ממשק המשתמש הוא ניתן למסירה. אך אנשים מבלבלים בקלות בין השניים מכיוון שהם נוטים לקיים יחסים סימביוטיים. כדברי רהול ורשני, יוצר משותף של http://Foster.fm:

"חווית משתמש (UX) וממשק משתמש (UI) הם כמה מהמונחים המבולבלים והשימוש לרעה בתחום שלנו. ממשק משתמש ללא UX הוא כמו צייר שמטפט צבע על בד ללא מחשבה; ואילו UX ללא ממשק משתמש דומה למסגרת של פסל ללא התאמת נייר. חווית מוצר נהדרת מתחילה ב- UX ואחריה ממשק משתמש. שניהם חיוניים להצלחת המוצר. "

כך שההבדלים הברורים בין עיצוב ממשק משתמש לעיצוב UX גורמים לתפקידים שונים.

1. מיקוד שונה

אב-טיפוס מהיר יותר, חכם וקל יותר עם Mockplus

התחל בחינם

ההבדל החשוב ביותר בין מעצבי ממשק משתמש לממשק UX הוא שיש להם שימוש שונה לפרוטוטייפ. מעצבי ממשק משתמש רבים סבורים שאב-טיפוס אמור להיות מודל Hi-Fi. עם זאת, עבור מעצב ה- UX, נאמנות היא מחשבה שלאחר מכן; אכפת להם יותר מההיגיון. בפשטות: כשאתה מתכוון לפגוש את הלקוחות שלך, הראה להם את העיצוב שנעשה על ידי מעצב ממשק המשתמש. כשאתה עומד לפגוש את המתכנתים, קח את אב-הטיפוס שיצר מעצב UX.

הסיבה היא גם ממש פשוטה. מעצבי ממשק המשתמש מקדישים תשומת לב רבה יותר לממשק - בקצה הקדמי, ואילו מעצבי UX מתמקדים בקצה האחורי.

2. הצבעים שהם משתמשים בהם

מעצבי ממשק המשתמש נוטים לעצב טיפוסי טיפוס בצבע מלא. לעומת זאת, מעצבי UX בדרך כלל משתמשים רק בשלושה צבעים בעיצוב אב-טיפוס: שחור, לבן ואפור.

ניתן לראות בדרך כלל את ההבדל הזה בעיצוב ושימוש בסמלים. לדוגמה, כשאתה צריך ליצור סרגל ניווט תחתון, מעצבי ממשק המשתמש ישקיעו אנרגיה רבה בכדי להפוך אותה למציאותית ככל האפשר, כולל צבע הכפתור לפני ולחיצה לאחר מכן. נהפוך הוא, מעצבי UX היו מכניסים את הכפתור למקום הנכון ומשאירים פתק: אפור לאחר לחיצה.

3. הכלים שהם משתמשים בהם

מכיוון שיש כל כך הרבה הבדלים בתפקידים בין מעצבי ממשק משתמש UX, הכלים שהם משתמשים בהם חייבים להיות שונים. עבור מעצבי ממשק המשתמש, לעיצוב תמונות יש חשיבות ראשונה. מכאן שיש לכלים כמו פלינטו ועקרון, אשר מוגבלים בסקיצה, יתרון. InVision היא גם אופציה ופונקציית שיתוף הפעולה של הצוות הופכת אותה לאופציה תחרותית.

מעצבי UX יעדיפו מסגרת חוט שכן היא חוסכת זמן ומייעלת את העיצוב. ישנם המון כלי אב-טיפוס מוסמכים: Mockplus עם קל ושקוף לתפעול, Balsamiq עם סגנון סקיצה, ו- Axure עם פונקציות מקיפות. מה שכן, יש יתרון ייחודי בשימוש ב- Mockplus; יש לו 8 דרכים לבחון תצוגה מקדימה של פרויקטים. זה מועיל במיוחד במהלך הבדיקה.

UX אינו ממשק משתמש

"עיצוב הוא לא רק איך שהוא נראה ומרגיש. עיצוב הוא איך זה עובד "

-סטיב ג'ובס

תיאורטית, עיצוב UX כולל wireframing / prototyping, עיצוב אינטראקציה ובדיקת משתמשים. עיצוב ממשק משתמש כולל תכנון חזותי ועיצוב אינטראקציה.

שים לב כי גם עיצוב ממשק משתמש וגם עיצוב UX דורשים עיצוב אינטראקציות. תכנון אינטראקציה מנחה את רגשותיו והתנהגותו של המשתמש.

אם אתה מבולבל מהתנאים שהוזכרו לעיל, עיין במאמר שלנו UX לעומת UI לעומת IA לעומת IxD כדי לבנות את החשיבה העיצובית שלך.

  • UX אינו ממשק משתמש, אך הם משלימים זה את זה: UX עושה ממשקים שימושיים, ממשק משתמש הופך ממשקים יפהפיים .UX עוזר למשתמשים להשיג יעדים, ממשק משתמש יוצר קשרים רגשיים. עיצובUX מקדים לעיצוב ממשק משתמש. עיצובUX מתרחש בכל המוצרים, הממשקים והשירותים; ממשק המשתמש נוגע רק לממשקים.

מה עושים מעצבי ממשק משתמש / UX?

הדרך הטובה ביותר ללמוד מה עושים מעצב UI / UX היא לבדוק את תיאורי התפקידים. אתה יכול למצוא תיאורי משרות ממשק UI / UX אמיתיים רבים באתרי הגיוס.

יציקת קריירה ממחישה את תחומי האחריות העיקריים של כל תפקיד.

מיומנויות ותחומי אחריות של מעצב UX

  1. תוכן / אסטרטגיה: ניתוח לקוחות, ניתוח מתחרים, מבנה מוצר / אסטרטגיה פרוטוטייפ וריפראמינג: אבות טיפוס, בדיקות / איטרציה, פיתוח, תכנון, Wireframing ניתוח וביצוע: תיאום עם מפתחים, תיאום עם מעצבי ממשק המשתמש, ניתוח והטמעה, מעקב אחר יעדים ואינטגרציה

לכן, מעצב חווית המשתמש אינו אחראי רק על תכנון מראש והכנת הטכנולוגיה שמאחורי המוצר. הם גם אחראים לאופן שבו משתמשים מתקשרים באופן מקוון ומחובר, כולל שירות לקוחות ואנליטיקה.

מיומנויות ואחריות של מעצבי ממשק המשתמש

מבט ותחושה: מיתוג ופיתוח גרפי, מדריכי משתמשים / סיפור סיפור, ניתוח לקוחות, מחקר עיצוב

היענות ואינטראקטיביות: התאמה לכל גדלי המסך של המכשירים, אינטראקטיביות, ואנימציה, הטמעה עם מפתח, אבות טיפוס של ממשק המשתמש, יישום עם המפתח

עיצוב ממשק משתמש יוצר את העור והמראה של מוצר. זה מהווה את האישיות ואת המותג. זה מחבר את המוצר למשתמש, בונה אמון והעברת מושג המותג. תפקיד מעצב ממשק המשתמש מצריך שיתוף פעולה עם חברי צוות אחרים, כמו מפתחים ומעצב ה- UX.

איזה סוג של קורס עיצוב UI / UX כדאי לקחת?

עבור רוב המתחילים לקיחת קורס היא הדרך הטובה והמהירה ביותר ללמוד להיות מעצב ממשק משתמש / UX. זה לא קל ואין קיצור דרך.

ישנן דרכים רבות בהן תוכלו לעבור קורס עיצוב UI / UX, עם הרבה אפשרויות בחינם או בתשלום. קורסים בחינם לעיצוב UX מאוניברסיטאות מובילות הם מקום טוב להתחיל בו, אך לא מספיק להתקדם לקריירה. הרבה ארגונים ופלטפורמות מספקים כעת קורסים ומדריכי לימוד טובים ברשת. להלן 30 מאתרי הקורסים המקוונים הטובים ביותר ללימוד עיצוב ממשק משתמש / UX שסיכם צוות Mockplus.

מה שכרו של מעצב ממשק משתמש / UX?

שכרו של מעצב UI / UX תלוי בהיבטים רבים, כולל מיקום, ניסיון, ענף וסוג פרויקט / מוצר.

על פי גלאסדור, שכר הבסיס הממוצע של מעצב ממשק משתמש בארצות הברית הוא 80,450 דולר לשנה, בעוד ששכר הבסיס הממוצע של מעצב UX הוא 90,697 דולר.

למידע נוסף, הנה מחקר על שכר מעצבי UI / UX מרחבי העולם.

אז האם אתה רוצה להיות מעצב UX או מעצב ממשק משתמש?

אנשים עומדים בפני בחירות מדי יום. ברגע שתכירו את ההבדלים בין עיצוב ממשק משתמש / UX, החל מהתיאוריה, לאופן העבודה שלהם יחד, משאבים היכן ללמוד כל אחד, כמו גם כמה הם משלמים, הגיע תורכם להחליט להיות מעצב ממשק משתמש. או מעצב UX.


תשובה 2:
עיצוב חוויית משתמש UX או UXD הוא תהליך של שיפור שביעות רצון הלקוחות ונאמנותו על ידי שיפור השימושיות, קלות השימוש וההנאה הניתנים באינטראקציה בין הלקוח למוצר.

אוקיי, אז נראה שנגדיר זאת במונחים של יותר הדיוט. עיצוב חווית משתמש הופך משהו מהנה ושימושי יותר בין המוצר (בין אם זה טלפון או שולחן או אתר אינטרנט) לבין המשתמש המשתמש בו. אני יושב כרגע על כיסא ומישהו היה צריך לחשוב איך זו תהיה חוויה טובה יותר עבורי לשבת בכיסא הזה.

אחד מספרי הפייבאב שלי

אני באמת מרגיש שהמונח עיצוב חוויית משתמש אומץ על ידי קהילת הטכנולוגיה בשנות ה 90, כאשר דון נורמן, שהוא סופר מפורסם של אחד הספרים האהובים עלי, קרא "העיצוב של דברים יומיומיים".

הוא החל להתייחס לעיצוב חוויית משתמש בהתייחס לחברות ולמוצרים שלהן, וזה היה סוג של במהלך הבום הדיגיטלי. אז הגיוני שבימינו כשאנחנו מדברים על עיצוב חוויית משתמש, מדובר בעיקר בתעשיות הטכנולוגיות של אתרי אינטרנט ויישומים (לא תמיד בעיקר). למרות שאומץ על ידי קהילת הטכנולוגיה, יש לה מקום גדול יותר בעיצוב בכללותו.

אחריות

בסדר. אז מה עושה מעצב חווית משתמש? מה האחריות של מעצב UX? תפקיד גדול של מעצב UX הוא אסטרטגיה ותוכן. התוכן הוא המלך באינטרנט ולכן אסטרטגיית האופן בו תוכן זה מיושם ואיך הוא מתקבל ומתקשר איתו בצורה הטובה ביותר, משחקת תפקיד גדול עבור מעצבי חווית משתמש. תכנון חוויית משתמש הוא תחום משמע ראשון של המשתמש בו אנו חושבים על המשתמש, וחושבים תמיד על המשתמש.

מעצב UX היה עושה

  • ניתוח מתחרים ניתוח של לקוחות על פני כל מבנה תוכן אסטרטגי כדי לעזור בפיתוח התוכן כך שהוא יתאים למשתמש בצורה הטובה ביותר.

אני חושב שגם אחריות גדולה אחרת של מעצב UX תהיה

  • מסגרות תיל - טיפוס

כל הדברים האלה הם בתחום מעצב חוויית המשתמש, מכיוון שהם מנסים למצוא איזה מבנה עובד הכי טוב כדי שמשתמש יוכל לקבל או להכניס תוכן זה לפי הצורך.

אני חושב שמעצב טוב של UX מתעסק באמת גם בביצוע, משוב ואנליזה של המוצר. אז מעצב ה- UX מתאם עם מעצב ממשק המשתמש / מעצב חזותי. הם גם מתואמים עם המפתחים כדי לוודא שהכל מיושם בצורה חלקה.

עבודת מעצבי UX אף פעם לא נעשית באמת, כי לפרויקט יש חיים משל עצמם, וכפי שהוא חי ונושם ועובד בעולם האמיתי. אנשים חווים את זה באינטראקציה עם זה ויש להם דעות עם זה וזה עשוי להשתנות תלוי בזמן, או בבסיס המשתמשים, ולכן הם כל הזמן מחפשים לוודא שהדבר הזה הוא מכונה משומנת. הם כמעט כמו מכונאי אחרי שהמכונית עוזבת את החנות. הם שם כדי לוודא שהוא יישאר על המסלול, תלוי בסוג הדרכים שאתה נוסע עליו.

בסופו של דבר המטרה היא לחבר את צרכי העסקים לצרכי המשתמשים. אם הצרכים של המשתמשים צריכים לקחת תוכן, לרכוש נעלי ספורט, להזמין מקום ... מעצבי חווית המשתמש מוודאים שהנעליים המקדמות נגישות בקלות וחווית הרכישה נעימה.

זה תפקיד מסובך

  • זה מעצב חלק אסטרטג חלק משווק חלקים חוקר ניתוח אנליטי ובוחן חלק QA

זה תפקיד ממש מעניין וזה בהחלט לא רק מבוסס חזותית. זה הרבה יותר אנליטי ו"תמוה ". כל העיצוב מציג פתרונות לבעיות, זהו רק פן אחר של אותה תחום.

איך אתה יודע שאתה מתאים לעיצוב חוויית משתמש?

איך אתה יודע שזה משהו שיעניין אותך, וכדאי לך להמשיך?

  1. אם אתה פותר בעיות, אני חושב שעיצוב חוויית משתמש יכול להיות עבורך. אם אתה קצת יותר קוגניטיבי אני חושב שחווית משתמש יכולה להיות עבורך. אם אתה יותר אנליטי ואתה מעוניין במה שאנשים חושבים ומרגישים בזמן הם עושים משהו (כמעט פסיכולוגי באופיו) אז אולי זה קצת יותר בשבילך אם אתה נוטה יותר לעשות משהו שמיש יותר ולהרגיש טוב יותר מאשר להראות נעים מבחינה חזותית, אולי זה בשבילך.

איפה לומדים את זה?

הרבה פעמים יהיו מחנות אתחול ממש טובים באזורכם אם אתם גרים בעיר גדולה יותר. אם לא יש המון דברים באינטרנט שאתה יכול לחפש בהם ותוכל לקחת קורסים לעיצוב UX. אני חושב שמקום טוב להתחיל בו יהיה לקרוא את העיצוב של דון נורמן לדברים היומיומיים, ואז אם אתה מעוניין בעיצוב UX במיוחד בחלל הטק או בעיצוב אתרים אני חושב שלא יגרום לי לחשוב על ידי סטיב קרוג האם יש עוד מקום טוב להתחיל באמת אז בדוק את אלה.

האם UX Design הוא קריירה בת קיימא עבורך להמשיך?

כשמדובר בעבודה והרווחים בעיצוב חוויית משתמש, זה ידרוש ממך לעשות יותר מאשר רק להשתדל בעיצוב חווית משתמש. אם אתה רוצה להיות שום דבר מלבד מעצב חווית משתמש תצטרך להיות בקיא מאוד ב- UX. סביר יותר שתקבל עבודת תכנון בדרך אחרת (בין אם מדובר בעיצוב גרפי או בעיצוב אתרים או בעיצוב ממשק) וגם תמצא את עצמך משתמש בכמה מאותם מיומנויות UX.

הפיצוי עבור משהו כמו מעצב ממשק משתמש או מעצב אתרים או מעצב UX כנראה דומה למדי אבל זה תלוי בחוויה שלך מה שמקובל באזור שלך. קצת מחקר ייקח לך דרך ארוכה, לצערי אני פשוט לא יכול לתת לך את התשובה הטובה ביותר עם הרבה משתנים.

עיצוב ממשקי משתמש

כאשר העיצוב של חוויית המשתמש עוסק בכך שהמשתמש חווה את המוצר ומקיים עמו אינטראקציה מענגת. עיצוב ממשקי משתמש הוא בן דודו הוויזואלי כביכול. עיצוב ממשק משתמש קשור למראה ותחושה ואינטראקציה והצגת המוצר עצמו. חלקכם אומרים ...

זה לא עוזר לי לחוות משתמש טובה יותר?

כן ... כן זה כן, ובגלל זה יש איזושהי קרוסאובר ואיזה שטח אפור בשניים האלה, אבל עיצוב ממשק משתמש קשור יותר לאומנות התקשורת החזותית כמו עיצוב גרפי (כמו בחירת צבעים וטיפוגרפיה והופך את הדברים ליפים ואסתטיים באמת) .

אם אתה בוחן פוסטים על משרות עבור מעצבי ממשק המשתמש את האחריות שתמצא שהם קשורים יותר לעיצוב גרפי לעיצוב אתרים, אולי אפילו לעיצוב מיתוגי ולעיתים גם בפיתוח מקדימי מכיוון שהבנה טובה של קוד יכולה לעזור לך תכנון למדיום בצורה יעילה יותר.

כיום מדברים כמעט על עיצוב ממשקי משתמש בסוג הדיגיטלי של התחום, למרות שיש דבר כזה מעצבי ממשק לדברים כמו תא הטייס בתוך מטוסים, אך בעיקר משתמשים בו תחת המטריה של עיצוב דיגיטלי בימינו (כמו אתרי אינטרנט ויישומים).

מטרת מעצבי ממשק משתמש היא לקבל את כל הצרכים והמבנה והתוכן ולהכניס אותו לפלטפורמה אטרקטיבית ונעימה שתקבל על ידי המשתמשים. הרשו לי להפוך את זה לפשוט עוד יותר ...

מעצב UX הולך לחלוף את השלד, ומעצב ממשק המשתמש עומד לשים על העור.

אילו תחומי אחריות יש למעצב ממשק משתמש?

  • מבט ותחושה מחקר עיצוב (ניתוח תחרותי) מסגרות חוטים מודלים לעיצוב רזולוציה גבוהה תכנון משלוחים מוכנים למחיקה

Numero uno והלחם והחמאה הגדול ביותר הוא המראה והתחושה של המוצר. מעצב ממשק משתמש יעשה ניתוח תחרותי טוב של המתרחש באותו שוק (מה הסטנדרט? מה נראה ותחושה טובה).

הוא / היא יעשו את כל מחקר העיצוב כדי לוודא שהמוצר הגיוני (לא לעצב אפליקציה לילדים שנראית כמו בלוג של משרד עורכי דין)

ואז המעצבים יעשו את כל העיצוב הגרפי והוויזואלי לפרויקט. אם זה ממשק ליישום או לאתר, אנו מדברים

  • צבעי פלאטיפוגרפיה כפתורים אינטראקציות מתן אישור להגנת טיפוס

מעצב ממשק משתמש מתאים גם את העיצובים שלהם כך שיתאימו לכל גודל מסך ורזולוציה, כך שבין אם ניתן לראות את עיצוב האתר בשולחן העבודה או במכשיר נייד, הוא ייראה טוב בכל אותם גדלי מסך שונים.

גם מעצב ממשק משתמש טוב אחראי על אינטראקציה עם המפתח ודואג שדברים ייראו וירגישו ויעבדו כמו שהם צריכים. זה כאשר הפיתוח וצוות ה- UX וצוות ה- UI כולם נפגשים כדי לוודא שהפרויקט נראה ומתפקד כמתוכנן.

מעצב ממשק משתמש אינו בהכרח מעצב מיתוג למרות שהם קשורים קשר הדוק למותג של חברה או מוצר. הם צריכים ליישם את המותג הזה באמצעות עיצוב הממשק. כך שאם מדובר באמבט מיטה ומעבר לכך, הם צריכים לוודא שאתר המיטות והמחשבים הניידים מבטאים לחלוטין את מה שמרחצה באמבט ומעבר.

אז איך לומדים עיצוב ממשק משתמש?

בדומה לעיצוב UX יש כנראה כמה מחנות אתחול נהדרים באזורכם אם אתם נמצאים בקרבת עיר גדולה אם אתם לא בעיר הגדולה שלכם אז יש המון מקורות מקוונים הייתי אומר עוד יותר משאבים ללמוד עיצוב ממשק משתמש ועיצוב חזותי אז יש משהו כמו עיצוב חוויית משתמש.

האם זו עבודה טובה בתשלום?

יש המון עבודות נהדרות במיוחד בתעשיית הטכנולוגיה עבור מעצבי ממשקי משתמשים נהדרים. הייתי אומר שהשכר תואם את הניסיון שלך (מצטער להישמע כמו בקשה לעבודה). אם אתה חדש בכל העניין, ייתכן שתוכל לקבל סטאז 'ואז אולי תפקיד מעצב זוטר שאחריו תוכל להתקדם.

אם אתה עובר מעיצוב אתרים או אפילו עיצוב דפוס מסורתי יותר, אולי תרצה לקחת כמה קורסים ולעשות קצת צחצוח וללמוד על שיטות העבודה המומלצות ביותר בעיצוב ממשקי משתמש ולהקדיש זמן לפשיר את המלאכה הזו מכיוון שזה זה מאוד שונה (אם כי הוא משתמש בהרבה מעקרונות העיצוב הבסיסיים שאני פשוט אוהב וחושב שהם פשוט הדבר הכי טוב אי פעם)

סיכום

אז יש כמה קווי דמיון בין עיצוב ממשק משתמש לעיצוב UX אך גם כמה הבדלים רציניים. האחד קוגניטיבי ואנליטי יותר ואילו השני יותר חזותי ואסתטי מונע.

אני מקווה שזה עוזר להבדיל ולגבש את השניים, ובתקווה לעזור לך אם אתה מסתכל בשני התחומים ומגלה איזה מהם מתאים לך. אני מקווה שאתה עושה דברים מדהימים ואני אדבר איתך בפעם הבאה.


תשובה 3:

מה שמכונה כיום UI / UX נקרא בעבר "עיצוב חזותי" / "עיצוב אינטראקציה" (בתוספת מעט מחקר משתמשים). הערה צדדית: אני חושב שמונחים אלו מועילים בעיקר להבנת חוזקות, שכן בדרך כלל מעצבים מאירים באחד כזה יותר מהאחר. אבל גם אם התפקיד אומר שזה רק אחד, אני מבטיח שהוא כרוך גם בזה.

ממשק המשתמש מתייחס לעיצוב החזותי והפריסה של ממשק. זה באותה רוח כמו עיצוב גרפי (אך עם דגש דיגיטלי בהחלט), ועשוי לכלול איור. זה עשוי לכלול גם פרטים על אינטראקטיביות כמו תנועה, תזמון, ורעיון לגבי "המרחב" בו הוא מתרחש (פוטנציאל תלת ממדי). זהו שותף טוב לעבודה בנושא מותג ושיווק שהם עשויים לעשות או להיות נפרדים.

UX מתמקד בדרך כלל במי המשתמשים ואיך הם מתקשרים עם המוצר (לעיתים קרובות עם רכיב זמן: מגילוי לשימוש / הגדרה ראשונה וכלה במשימות חוזרות ועד השלמת / מכירת מכירה / וכו '). חישוב הדברים הללו כרוך בדרך כלל במחקרי משתמשים אם כי ניתן גם לאסוף באמצעות הידע של אחרים בצוות שלך; מכירות, מוצר וכו '. קביעה אם הפתרונות המוצעים יעבדו בדרך כלל כרוכה בבדיקת משתמשים ברמת אב-טיפוס מסוימת (מסכים / מסגרות חוטים עם כמות ההקשר או האינטראקטיביות הנדרשים כדי לייצג את הפיתרון).

שמתי לב כי מדובר בשני סוגים נוספים של עבודה שקורים שמשפיעים על ממשק משתמש / UX שעשויים להיעשות על ידי מעצב אך אינם ממפים בבירור את שני אלה:

  1. מערכות תכנון. יכול להיות דבר יותר ממשק משתמש אם זה יותר מדריך בסגנון חזותי; יכול להיות דבר יותר UX אם הוא מתחפר כיצד הרכיבים משתנים לשימושים שונים. שמתי כאן גם שיקולי קול וטון. זה צריך להיות הודיע ​​בכבדות על ידי ארכיטקטורת המידע. ראיתי בכך יותר תואר תפקיד משלו בעבר; לאחרונה נראה שזה דבר משותף יותר בין UX להנדסה אך גם מעודכן על ידי שיווק. לא הכנסתי את זה למשימות UX מכיוון שאני לא רואה שזה מוכר בתחום כתמיד כעניין UX, אבל אני גם לא רואה עוד בעלים ברורים. למבני נתונים, סמנטיקה ודברים אחרים מתחת למכסה המנוע יש השפעה רבה על החוויה.

תשובה 4:

מה שמכונה כיום UI / UX נקרא בעבר "עיצוב חזותי" / "עיצוב אינטראקציה" (בתוספת מעט מחקר משתמשים). הערה צדדית: אני חושב שמונחים אלו מועילים בעיקר להבנת חוזקות, שכן בדרך כלל מעצבים מאירים באחד כזה יותר מהאחר. אבל גם אם התפקיד אומר שזה רק אחד, אני מבטיח שהוא כרוך גם בזה.

ממשק המשתמש מתייחס לעיצוב החזותי והפריסה של ממשק. זה באותה רוח כמו עיצוב גרפי (אך עם דגש דיגיטלי בהחלט), ועשוי לכלול איור. זה עשוי לכלול גם פרטים על אינטראקטיביות כמו תנועה, תזמון, ורעיון לגבי "המרחב" בו הוא מתרחש (פוטנציאל תלת ממדי). זהו שותף טוב לעבודה בנושא מותג ושיווק שהם עשויים לעשות או להיות נפרדים.

UX מתמקד בדרך כלל במי המשתמשים ואיך הם מתקשרים עם המוצר (לעיתים קרובות עם רכיב זמן: מגילוי לשימוש / הגדרה ראשונה וכלה במשימות חוזרות ועד השלמת / מכירת מכירה / וכו '). חישוב הדברים הללו כרוך בדרך כלל במחקרי משתמשים אם כי ניתן גם לאסוף באמצעות הידע של אחרים בצוות שלך; מכירות, מוצר וכו '. קביעה אם הפתרונות המוצעים יעבדו בדרך כלל כרוכה בבדיקת משתמשים ברמת אב-טיפוס מסוימת (מסכים / מסגרות חוטים עם כמות ההקשר או האינטראקטיביות הנדרשים כדי לייצג את הפיתרון).

שמתי לב כי מדובר בשני סוגים נוספים של עבודה שקורים שמשפיעים על ממשק משתמש / UX שעשויים להיעשות על ידי מעצב אך אינם ממפים בבירור את שני אלה:

  1. מערכות תכנון. יכול להיות דבר יותר ממשק משתמש אם זה יותר מדריך בסגנון חזותי; יכול להיות דבר יותר UX אם הוא מתחפר כיצד הרכיבים משתנים לשימושים שונים. שמתי כאן גם שיקולי קול וטון. זה צריך להיות הודיע ​​בכבדות על ידי ארכיטקטורת המידע. ראיתי בכך יותר תואר תפקיד משלו בעבר; לאחרונה נראה שזה דבר משותף יותר בין UX להנדסה אך גם מעודכן על ידי שיווק. לא הכנסתי את זה למשימות UX מכיוון שאני לא רואה שזה מוכר בתחום כתמיד כעניין UX, אבל אני גם לא רואה עוד בעלים ברורים. למבני נתונים, סמנטיקה ודברים אחרים מתחת למכסה המנוע יש השפעה רבה על החוויה.

תשובה 5:

מה שמכונה כיום UI / UX נקרא בעבר "עיצוב חזותי" / "עיצוב אינטראקציה" (בתוספת מעט מחקר משתמשים). הערה צדדית: אני חושב שמונחים אלו מועילים בעיקר להבנת חוזקות, שכן בדרך כלל מעצבים מאירים באחד כזה יותר מהאחר. אבל גם אם התפקיד אומר שזה רק אחד, אני מבטיח שהוא כרוך גם בזה.

ממשק המשתמש מתייחס לעיצוב החזותי והפריסה של ממשק. זה באותה רוח כמו עיצוב גרפי (אך עם דגש דיגיטלי בהחלט), ועשוי לכלול איור. זה עשוי לכלול גם פרטים על אינטראקטיביות כמו תנועה, תזמון, ורעיון לגבי "המרחב" בו הוא מתרחש (פוטנציאל תלת ממדי). זהו שותף טוב לעבודה בנושא מותג ושיווק שהם עשויים לעשות או להיות נפרדים.

UX מתמקד בדרך כלל במי המשתמשים ואיך הם מתקשרים עם המוצר (לעיתים קרובות עם רכיב זמן: מגילוי לשימוש / הגדרה ראשונה וכלה במשימות חוזרות ועד השלמת / מכירת מכירה / וכו '). חישוב הדברים הללו כרוך בדרך כלל במחקרי משתמשים אם כי ניתן גם לאסוף באמצעות הידע של אחרים בצוות שלך; מכירות, מוצר וכו '. קביעה אם הפתרונות המוצעים יעבדו בדרך כלל כרוכה בבדיקת משתמשים ברמת אב-טיפוס מסוימת (מסכים / מסגרות חוטים עם כמות ההקשר או האינטראקטיביות הנדרשים כדי לייצג את הפיתרון).

שמתי לב כי מדובר בשני סוגים נוספים של עבודה שקורים שמשפיעים על ממשק משתמש / UX שעשויים להיעשות על ידי מעצב אך אינם ממפים בבירור את שני אלה:

  1. מערכות תכנון. יכול להיות דבר יותר ממשק משתמש אם זה יותר מדריך בסגנון חזותי; יכול להיות דבר יותר UX אם הוא מתחפר כיצד הרכיבים משתנים לשימושים שונים. שמתי כאן גם שיקולי קול וטון. זה צריך להיות הודיע ​​בכבדות על ידי ארכיטקטורת המידע. ראיתי בכך יותר תואר תפקיד משלו בעבר; לאחרונה נראה שזה דבר משותף יותר בין UX להנדסה אך גם מעודכן על ידי שיווק. לא הכנסתי את זה למשימות UX מכיוון שאני לא רואה שזה מוכר בתחום כתמיד כעניין UX, אבל אני גם לא רואה עוד בעלים ברורים. למבני נתונים, סמנטיקה ודברים אחרים מתחת למכסה המנוע יש השפעה רבה על החוויה.

תשובה 6:

מה שמכונה כיום UI / UX נקרא בעבר "עיצוב חזותי" / "עיצוב אינטראקציה" (בתוספת מעט מחקר משתמשים). הערה צדדית: אני חושב שמונחים אלו מועילים בעיקר להבנת חוזקות, שכן בדרך כלל מעצבים מאירים באחד כזה יותר מהאחר. אבל גם אם התפקיד אומר שזה רק אחד, אני מבטיח שהוא כרוך גם בזה.

ממשק המשתמש מתייחס לעיצוב החזותי והפריסה של ממשק. זה באותה רוח כמו עיצוב גרפי (אך עם דגש דיגיטלי בהחלט), ועשוי לכלול איור. זה עשוי לכלול גם פרטים על אינטראקטיביות כמו תנועה, תזמון, ורעיון לגבי "המרחב" בו הוא מתרחש (פוטנציאל תלת ממדי). זהו שותף טוב לעבודה בנושא מותג ושיווק שהם עשויים לעשות או להיות נפרדים.

UX מתמקד בדרך כלל במי המשתמשים ואיך הם מתקשרים עם המוצר (לעיתים קרובות עם רכיב זמן: מגילוי לשימוש / הגדרה ראשונה וכלה במשימות חוזרות ועד השלמת / מכירת מכירה / וכו '). חישוב הדברים הללו כרוך בדרך כלל במחקרי משתמשים אם כי ניתן גם לאסוף באמצעות הידע של אחרים בצוות שלך; מכירות, מוצר וכו '. קביעה אם הפתרונות המוצעים יעבדו בדרך כלל כרוכה בבדיקת משתמשים ברמת אב-טיפוס מסוימת (מסכים / מסגרות חוטים עם כמות ההקשר או האינטראקטיביות הנדרשים כדי לייצג את הפיתרון).

שמתי לב כי מדובר בשני סוגים נוספים של עבודה שקורים שמשפיעים על ממשק משתמש / UX שעשויים להיעשות על ידי מעצב אך אינם ממפים בבירור את שני אלה:

  1. מערכות תכנון. יכול להיות דבר יותר ממשק משתמש אם זה יותר מדריך בסגנון חזותי; יכול להיות דבר יותר UX אם הוא מתחפר כיצד הרכיבים משתנים לשימושים שונים. שמתי כאן גם שיקולי קול וטון. זה צריך להיות הודיע ​​בכבדות על ידי ארכיטקטורת המידע. ראיתי בכך יותר תואר תפקיד משלו בעבר; לאחרונה נראה שזה דבר משותף יותר בין UX להנדסה אך גם מעודכן על ידי שיווק. לא הכנסתי את זה למשימות UX מכיוון שאני לא רואה שזה מוכר בתחום כתמיד כעניין UX, אבל אני גם לא רואה עוד בעלים ברורים. למבני נתונים, סמנטיקה ודברים אחרים מתחת למכסה המנוע יש השפעה רבה על החוויה.