האם זה הוגן לומר ש- wireframe הוא תכנית תכנון של עיצוב UX בעוד ש- mockup דומה יותר לעיצוב ממשק משתמש? או שיש הבדל מוחשי ספציפי בין ממשק משתמש ל- UX?


תשובה 1:

האם זה הוגן לומר ש- wireframe הוא תכנית תכנון של עיצוב UX בעוד ש- mockup דומה יותר לעיצוב ממשק משתמש? או שיש הבדל מוחשי ספציפי בין ממשק משתמש ל- UX?

אני חושב שאני יודע במה אתה מסתדר. בואו ננסה לנתח את השאלה תחילה מכיוון שלדעתי היא למעשה מכילה מספר שאלות:

  1. האם יש הבדל בין ממשק המשתמש וה- UX? האם ההבדל הזה מיוצג על ידי ההבדל בין מסגרת חוט למודל?

התשובות הקצרות הן: כן, לא. להלן התשובה הארוכה יותר:

ממשק המשתמש מתייחס לממשק המשתמש: האופן בו האדם מתקשר עם המוצר הדיגיטלי. UX מתייחס לחוויית המשתמש: כיצד האדם מרגיש במהלך האינטראקציה.

אתה יכול לראות מסגרת חוט כהתווה של ממשק המשתמש. מסגרת חוט מראה בדרך כלל את פריסת המסך ובקרות באופן סכמטי. במילים אחרות, זה ממחיש את ממשק המשתמש המוצע. אז לא, מסגרת חוט איננה מתווה של UX, אלא תוכנית שיטת ממשק משתמש.

דגם מוסיף צבע, פרט ולעיתים קרובות אינטראקציה למסגרת החוט. זהו יותר מודל עובד של המוצר המוצע. אז דגם הוא יותר מודל של UX מאשר ממשק משתמש - ההפך מאיך שאתה שואל את זה.

בואו נסתכל קצת יותר מקרוב על UX.

אינטראקציה עם מוצר דיגיטלי, כמו אתר או אפליקציה, מובילה לחוויה מצד המשתמש. חוויה זו באה מכמה גורמים. האחד הוא ממשק המשתמש של המוצר. אך גורמים אחרים משפיעים על החוויה. לדוגמה, דמיין שתמשוך קצת כסף מכספומט. חלק מהניסיון שלך נובע מהי הדרך שבה מתוכנן הכספומט ועד כמה קל היה לך להשתמש בו. אבל הניסיון שלך מושפע גם מגורמים כמו כמה אתה מרגיש בטוח, כמה אתה עייף, למה אתה מקבל את הכסף, מה אתה מתכנן לעשות הלאה. כל הגורמים הללו ואחרים עשויים להשפיע על חווית המשתמש שלך.

מכיוון ש- UX מורכב מגורמים רבים, עיצוב ממשק משתמש טוב אינו מספיק. עליכם לקחת בחשבון את הקשר השימוש. לרוב זה מתואר כ"מסע למשתמשים "המפרט את כל הצעדים שהמשתמש מבצע לפני ואחרי שהם משתמשים במוצר הדיגיטלי.

לסיכום:

ממשק משתמש (UI) הוא מאפיין של מוצר דיגיטלי. ניתן לראות את מסגרת החוט כמתווה ממשק משתמש.

חוויית המשתמש (UX) היא תוצאה של סדרה של אינטראקציות הכוללות את המוצר הדיגיטלי, את הקשר השימוש בו ואת המשימה שהמשתמש מנסה לבצע. מודע יכול להועיל ממש כאן.

צ'רלי


תשובה 2:

לא ... ההצהרה הזו מחטיאה את המהות. אתה יכול לחשוב על UX כספקטרום גדול יותר ממשק המשתמש, במובן זה שזה כל דבר שתורם לעיצוב, מחקר, הבנה וכו 'של חווית המשתמש. העניין הוא .., אנשים רוצים להכניס דברים לקופסאות קטנות ולהתעלם מהמציאות הבוהקת ש 99% מהספקטרום הזה הוא חווית המשתמש בהיותה מוצר של ממשק המשתמש. לרוב מדובר בשני צדדים של אותו מטבע.

אם אתה "מעצב" של ממשק משתמש, נחש מה? אתה ... חכה לזה .. ,, מוכן? ... אתה "מעצב" ממשקים, עבור "המשתמש". למי??? עבור המשתמש? ... אה, אז בסדר. אתה לא מעצב ממשקים לפילים בגן החיות, לא, אלא למשתמשים שלך. על ידי "תכנון" אתה מקבל החלטות מונעות על ידי מחקר והבנה של המשתמש. דומה באופן מוזר למה שנכנס לתפקיד מעצב חווית משתמש.

מסגרות חוט הן מימוש המאמץ המוצא לעיצוב חוויית המשתמש. מסגרות חוט אינן תכנית של UX. ול"מודל "יש פרשנות משתנה המשתנה בין שלמות נאמנות גבוהה לדמויות מקל ותיבות קטנות.


תשובה 3:

לא ... ההצהרה הזו מחטיאה את המהות. אתה יכול לחשוב על UX כספקטרום גדול יותר ממשק המשתמש, במובן זה שזה כל דבר שתורם לעיצוב, מחקר, הבנה וכו 'של חווית המשתמש. העניין הוא .., אנשים רוצים להכניס דברים לקופסאות קטנות ולהתעלם מהמציאות הבוהקת ש 99% מהספקטרום הזה הוא חווית המשתמש בהיותה מוצר של ממשק המשתמש. לרוב מדובר בשני צדדים של אותו מטבע.

אם אתה "מעצב" של ממשק משתמש, נחש מה? אתה ... חכה לזה .. ,, מוכן? ... אתה "מעצב" ממשקים, עבור "המשתמש". למי??? עבור המשתמש? ... אה, אז בסדר. אתה לא מעצב ממשקים לפילים בגן החיות, לא, אלא למשתמשים שלך. על ידי "תכנון" אתה מקבל החלטות מונעות על ידי מחקר והבנה של המשתמש. דומה באופן מוזר למה שנכנס לתפקיד מעצב חווית משתמש.

מסגרות חוט הן מימוש המאמץ המוצא לעיצוב חוויית המשתמש. מסגרות חוט אינן תכנית של UX. ול"מודל "יש פרשנות משתנה המשתנה בין שלמות נאמנות גבוהה לדמויות מקל ותיבות קטנות.