מה ההבדל בין עיצוב אינטראקציה, עיצוב חזותי, עיצוב אתרים, עיצוב UX, עיצוב ממשק משתמש, פיתוח ממשק משתמש?


תשובה 1:

בואו נתייחס לטופס העיצוב הזה בזה אחר זה.

עיצוב אינטראקציה: כפי שהשם מרמז, אנו מעצבים כיצד המשתמש יתקשר עם היישום שלך. כמו שעלינו לשמור על גרירה לעומת קליק, מה יהיה קל למשתמש. לאיזו אינטראקציה יהיו פחות סיכויים לטעות מה צריך להיות שדה הקלט וכו '.

עיצוב חזותי ועיצוב ממשק משתמש זה דומה. בעיצוב חזותי אתה עובד על איך ייראה האפליקציה. סגנון צבע. רשתות לרווחים של גופן למשפחה וכו '.

וכאשר אנו אומרים עיצוב ui אנו מדברים ספציפית על עיצוב יישומים אשר חל על אותו מושג כמו כפתור גופן צבעוני וכו ', אך זה קשור רק ליישום ולא כמו פוסטר כרזות וכו'.

עכשיו עיצוב ux הוא משהו בו אתה מעצב מה תהיה החוויה למשתמש. כאן אתה עובד על דברים כמו כיצד אוכל להקל על מילוי הטפסים למשתמש. כיצד אוכל להפחית את הקליק למשתמש. כיצד הכי טוב אוכל להשתמש באינטראקציה זמינה וכו '.

ועכשיו סוף סוף פיתוח Ui הוא מה שאי פעם מעצבים בתוכנה הגרפית שלך, ואז מומרים לקוד על ידי מפתח עם מבט ותחושה זהים למה שעשית בתוכנה גרפית.

אז זה הבדל בשפה בסיסית

אז תהנו מעיצוב בצורה שכן זה יהיה תמיד מאתגר ומעניין

עיצוב שמח


תשובה 2:

אם אמרת "עיצוב", סביר להניח שהסיכוי היה שדיברת על עיצוב גרפי. עם זאת, בימינו, העולם המתקדם מסתיים בהדרגה ומסתבך והרבה מאוד משרות חדשות בתחום העבודה מציגות, מה שמייצר אי סדר בקרב אנשים חיצוניים או חדשים בעסקי העיצוב.

בואו נדבר על עיצוב אלה בזה אחר זה

עיצוב אינטראקציה

תכנון אינטראקציה הוא במיוחד לימוד הבודק את האינטראקציה (באמצעות ממשק) בין מסגרת ללקוח שלה. כמו כן יתכן כי נתיך התרכז מתרכז באיך שצריכים להציג נתונים במסגרת כזו כדי לאפשר ללקוח להבין בצורה הטובה ביותר שנתונים באמצעות זה נחשבים לעתים קרובות גם לרכבת השונה של "עיצוב נתונים".

עיצוב חזותי

עיצוב חזותי מצפה לעצב ולהעצים את מפגש הלקוח באמצעות מחשבה על השפעות האיורים, הצילום, הטיפוגרפיה, המרחב, הפריסה וההצללה על קלות השימוש בפריטים ועל העניין המסוגנן שלהם. כדי לאפשר למעצבים להשיג זאת, עיצוב חזותי חושב על מגוון סטנדרטים, כולל סולידריות, מאפייני גסטלט, מרחב, שרשרת פיקוד, התאמה, הבחנה, מידה, חוזק והשוואה.

עיצוב חזותי כתחום התגלה גם מעיצוב (UI) וגם מעיצוב גרפי. בתפקיד זה הוא מרכז סביב תחושת הפריט והחומרים הקשורים אליו על ידי ביצוע מכוון של תמונות, גוונים, סגנונות טקסטואליים ורכיבים שונים. עיצוב ויזואלי אפקטיבי מבטיח כי החומר יישאר מפתח לעמוד או לקיבולת שלו, ומשפר אותו על ידי חיבור ללקוחות ובניית האמון וההתלהבות שלהם מהפריט (ובהמשך המותג). תחום העיצוב החזותי מכיל שפע של נושאים שמעצבים יוכלו לסבול אותם בראש רשימת העדיפות, המשתרעים מההבחנות בהבהרות חברתיות באדום הצללה, לניצול לגיטימי של המרחב הלבן, ועד לטאבו הכול כלול, למשל, ההגדרה של רכיבים אדומים כנגד יסודות כחולים. זה שואב היסטוריה עשירה וממושכת של יצירת יצירה מספקת ויעילה מסוגנן.

עיצוב אתרים

העיצוב הוא הדרך לאיסוף מחשבות, וליצור מחדש של מסגנן ומימושן באופן אופנתי, מונחה על ידי אמות מידה ספציפיות מסיבה מסוימת. עיצוב אתרים הוא הליך השוואתי של יצירה, במטרה להציג את החומר בעמודים אלקטרוניים, אליהם יכולים לקוחות הקצה לגשת דרך האינטרנט בעזרת תוכנית אינטרנט.

עיצוב UX

עיצוב חוויית משתמש (UX) הוא הדרך להכנת פריטים המעניקים חוויות משמעותיות ויישומיות למשתמשים. זה כולל תכנון של כל הליך רכישת ושילוב הפריט, כולל חלקי סימון, תכנון, קלות שימוש וקיבולת.

עיצוב ממשק משתמש

תכנון ממשק משתמש (UI) או בניית ממשק משתמש הוא תכנון ממשקי משתמש למכונות ותוכנות, למשל מחשבים אישיים, מכשירים ביתיים, טלפונים סלולריים וגאדג'טים אלקטרוניים אחרים, תוך תשומת לב להגברת קלות השימוש ומפגש המשתמשים. מטרת תכנון ממשק המשתמש היא להפוך את התקשורת של המשתמש לפשוטה ומיומנת כפי שניתן היה לצפות בנסיבות העניין, עד להשגת יעדי משתמש (תכנון ממוקד על ידי המשתמש).

פיתוח ממשק משתמש

פיתוח ממשק משתמש "הוא פיתוח אתרים, יישומי אינטרנט, יישומים ניידים ופיתוח תוכנה." ממשק משתמש "מניח חלק מרכזי במחזור חיי פיתוח התוכנה [SDLC]. רבים מהאנשים מצפים כי פיתוח ממשק המשתמש קשור ביצירת אתרים. והלחנת HTML, CSS ו- JavaScript, עם זאת, ממשק המשתמש עובר דרכים ארוכות מעבר למונחים המיוחדים הללו. מטרת ממשק המשתמש היא להפוך את שיתוף הפעולה של המשתמש לבסיסי ופרודוקטיבי ככל שיהיה זהיר ביחס להשגת יעדי המשתמש.

(ראה עוד..)


תשובה 3:

אם אמרת "עיצוב", סביר להניח שהסיכוי היה שדיברת על עיצוב גרפי. עם זאת, בימינו, העולם המתקדם מסתיים בהדרגה ומסתבך והרבה מאוד משרות חדשות בתחום העבודה מציגות, מה שמייצר אי סדר בקרב אנשים חיצוניים או חדשים בעסקי העיצוב.

בואו נדבר על עיצוב אלה בזה אחר זה

עיצוב אינטראקציה

תכנון אינטראקציה הוא במיוחד לימוד הבודק את האינטראקציה (באמצעות ממשק) בין מסגרת ללקוח שלה. כמו כן יתכן כי נתיך התרכז מתרכז באיך שצריכים להציג נתונים במסגרת כזו כדי לאפשר ללקוח להבין בצורה הטובה ביותר שנתונים באמצעות זה נחשבים לעתים קרובות גם לרכבת השונה של "עיצוב נתונים".

עיצוב חזותי

עיצוב חזותי מצפה לעצב ולהעצים את מפגש הלקוח באמצעות מחשבה על השפעות האיורים, הצילום, הטיפוגרפיה, המרחב, הפריסה וההצללה על קלות השימוש בפריטים ועל העניין המסוגנן שלהם. כדי לאפשר למעצבים להשיג זאת, עיצוב חזותי חושב על מגוון סטנדרטים, כולל סולידריות, מאפייני גסטלט, מרחב, שרשרת פיקוד, התאמה, הבחנה, מידה, חוזק והשוואה.

עיצוב חזותי כתחום התגלה גם מעיצוב (UI) וגם מעיצוב גרפי. בתפקיד זה הוא מרכז סביב תחושת הפריט והחומרים הקשורים אליו על ידי ביצוע מכוון של תמונות, גוונים, סגנונות טקסטואליים ורכיבים שונים. עיצוב ויזואלי אפקטיבי מבטיח כי החומר יישאר מפתח לעמוד או לקיבולת שלו, ומשפר אותו על ידי חיבור ללקוחות ובניית האמון וההתלהבות שלהם מהפריט (ובהמשך המותג). תחום העיצוב החזותי מכיל שפע של נושאים שמעצבים יוכלו לסבול אותם בראש רשימת העדיפות, המשתרעים מההבחנות בהבהרות חברתיות באדום הצללה, לניצול לגיטימי של המרחב הלבן, ועד לטאבו הכול כלול, למשל, ההגדרה של רכיבים אדומים כנגד יסודות כחולים. זה שואב היסטוריה עשירה וממושכת של יצירת יצירה מספקת ויעילה מסוגנן.

עיצוב אתרים

העיצוב הוא הדרך לאיסוף מחשבות, וליצור מחדש של מסגנן ומימושן באופן אופנתי, מונחה על ידי אמות מידה ספציפיות מסיבה מסוימת. עיצוב אתרים הוא הליך השוואתי של יצירה, במטרה להציג את החומר בעמודים אלקטרוניים, אליהם יכולים לקוחות הקצה לגשת דרך האינטרנט בעזרת תוכנית אינטרנט.

עיצוב UX

עיצוב חוויית משתמש (UX) הוא הדרך להכנת פריטים המעניקים חוויות משמעותיות ויישומיות למשתמשים. זה כולל תכנון של כל הליך רכישת ושילוב הפריט, כולל חלקי סימון, תכנון, קלות שימוש וקיבולת.

עיצוב ממשק משתמש

תכנון ממשק משתמש (UI) או בניית ממשק משתמש הוא תכנון ממשקי משתמש למכונות ותוכנות, למשל מחשבים אישיים, מכשירים ביתיים, טלפונים סלולריים וגאדג'טים אלקטרוניים אחרים, תוך תשומת לב להגברת קלות השימוש ומפגש המשתמשים. מטרת תכנון ממשק המשתמש היא להפוך את התקשורת של המשתמש לפשוטה ומיומנת כפי שניתן היה לצפות בנסיבות העניין, עד להשגת יעדי משתמש (תכנון ממוקד על ידי המשתמש).

פיתוח ממשק משתמש

פיתוח ממשק משתמש "הוא פיתוח אתרים, יישומי אינטרנט, יישומים ניידים ופיתוח תוכנה." ממשק משתמש "מניח חלק מרכזי במחזור חיי פיתוח התוכנה [SDLC]. רבים מהאנשים מצפים כי פיתוח ממשק המשתמש קשור ביצירת אתרים. והלחנת HTML, CSS ו- JavaScript, עם זאת, ממשק המשתמש עובר דרכים ארוכות מעבר למונחים המיוחדים הללו. מטרת ממשק המשתמש היא להפוך את שיתוף הפעולה של המשתמש לבסיסי ופרודוקטיבי ככל שיהיה זהיר ביחס להשגת יעדי המשתמש.

(ראה עוד..)