מה ההבדל בין אפליקציה מקורית ליישום סלולרי חוצה פלטפורמות?


תשובה 1:

ההבדל העיקרי הוא באופן שבו יישום זה עובד בטלפון שלך. אם היישום היה לבנות פלטפורמה חוצה הוא ישתמש בקוד מתאם כלשהו להפעלת הטלפון שלך. אז ככל שהמתאם טוב יותר תהיה חוויית המשתמש טובה יותר. אבל באופן כללי, פלטפורמת הצלב לעולם לא תהיה דומה להשוואה אם ​​איננה נבנית על ידי מפתח מקצועי.

גם עבור פלטפורמות חוצות היית צריך לבזבז פחות מבחינת תקציב וזמן.

אנו SFCD, סוכנות דיגיטלית שמאחורי Speedtest.net על ידי Ookla - מבחן המהירות הגלובלי בפס רחב, כלי מדידת מהירות אינטרנט המשמש עשרות מיליוני משתמשים מדי יום.

שיתפנו פעולה בהצלחה עם חברות כמו ADP, Uber, סוני, סמסונג, טויוטה, T-Mobile בכדי להזכיר כמה.

משרדינו ממוקמים בניו יורק ובסן פרנסיסקו.

כשמדובר בפיתוח אפליקציות למובייל אנחנו בהחלט נמנים עם החברות הטובות בעולם. העבודה שלנו הוענקה פעמים רבות ואתה יכול לבטח לסמוך על המומחיות שלנו.

אז אם אתם מוכנים להתקדם עם הפרויקט שלכם, צרו קשר בכתובת [email protected] לקבלת הצעת מחיר בחינם.


תשובה 2:

בחברתנו כתבנו לאחרונה פוסט המשווה פיתוח אפליקציות מקוריות לעומת פיתוח אפליקציות חוצה פלטפורמות. בפוסט כללנו טבלה שתוכלו לבדוק שמשווה ישירות בין שתי גישות הפיתוח.

בקיצור, הנה מתאר קצר:

יישום שפת אם

יצירת אפליקציה מקומית פירושה שהיא פותחה מהיסוד, עבור פלטפורמה או מכשיר מסוימים. זה כתוב בשפת תכנות הנתמכת על ידי פלטפורמה או מכשיר זה:

  • ג'אווה ל- AndroidObjektive C ו- Swift ל- iOSC # עבור Windows Phone

יתרון גדול ביצירת אפליקציה למכשיר ספציפי ולמערכת הפעלה פירושו שניתן לשלב אותה בחומרה ותוכנה ספציפיים למכשירים. זה מאפשר לך לקשר את האפליקציה לתכונות והטכנולוגיות המובנות של המכשיר, כמו מצלמת המכשיר.

עם פיתוח מקומי, אם יש צורך לתמוך ביישום במכשירים ניידים שונים, עליכם לכתוב את אותה אפליקציה מספר פעמים: פעם אחת לכל אחת ממערכות ההפעלה העיקריות.

זה מציב את היזם בעמדת נחיתות, מכיוון שהוא בעצם מכפיל (או אפילו משפיל את העבודה). זה הביא לכך שמשתמשים יותר ויותר בגישות אלטרנטיביות. עם זאת, במקום בו הביצועים הם חיוניים, או שרצוי חוויית משתמש רספונסיבית מאוד, רק פיתוח אפליקציות מקומי יעשה זאת.

יישום חוצה פלטפורמות

כאשר אפליקציה סלולרית נקראת 'חוצה פלטפורמה', היא פותחה עבור כל הפלטפורמות בו זמנית, תוך שימוש ב- HTML, CSS ו- JavaScript (או בשפה אחרת) והיא ניתנת להתאמה לרוב המכשירים.

גישה נפוצה היא פשוט ליצור 'דפי אינטרנט ניידים', באמצעות תבניות דפי אינטרנט רגילות ב- HTML, ולקבץ אותם כאפליקציה באמצעות כלים כמו PhoneGap.

גישה זו משמשת לאתרים מסוימים, כגון לינקדאין, ואתרים רבים הקשורים לחדשות. עם זאת, בעוד שאלו מהירים יותר להתפתחות, יש להם יכולת מוגבלת בכל הקשור לאינטראקציה עם החומרה, המצלמה, האודיו או ה- GPS של המכשיר.

יישום היברידי: גישה שלישית ששווה להזכיר

אפשר למנף את גישות ה- native והן את הגישה הפלטפורמתית באותה אפליקציה ועדיין לספק חוויה חלקה למשתמשים שלך.

כדי להציג תוכן פשוט (כגון רישום פריטי חדשות) או טפסים פשוטים (כגון חשבון משתמש ומסכי הגדרות) אתה יכול להשתמש בגישה חוצה פלטפורמות ולפתח את האלמנטים התובעניים יותר ביישום באמצעות גישה מקורית.

זה מאפשר לך למקד את התקציב שלך בתכונות החשובות ביותר ולעשות את הבחירות הטובות ביותר עבור מגבלות הזמן והתקציב הספציפיות שלך. אפליקציות כמו לינקדאין פותחו בדרך זו; ככל שהיישום מתפתח, ניתן לשדרג מסכים ספציפיים מאלמנטים חוצה פלטפורמות ל- native.

__

מקווה שהועיל, אך אם ברצונך לקרוא ביתר פירוט על הגישות השונות, הפוסט שלנו עוסק בטובת היתרונות של כל אפשרות!


תשובה 3:

בחברתנו כתבנו לאחרונה פוסט המשווה פיתוח אפליקציות מקוריות לעומת פיתוח אפליקציות חוצה פלטפורמות. בפוסט כללנו טבלה שתוכלו לבדוק שמשווה ישירות בין שתי גישות הפיתוח.

בקיצור, הנה מתאר קצר:

יישום שפת אם

יצירת אפליקציה מקומית פירושה שהיא פותחה מהיסוד, עבור פלטפורמה או מכשיר מסוימים. זה כתוב בשפת תכנות הנתמכת על ידי פלטפורמה או מכשיר זה:

  • ג'אווה ל- AndroidObjektive C ו- Swift ל- iOSC # עבור Windows Phone

יתרון גדול ביצירת אפליקציה למכשיר ספציפי ולמערכת הפעלה פירושו שניתן לשלב אותה בחומרה ותוכנה ספציפיים למכשירים. זה מאפשר לך לקשר את האפליקציה לתכונות והטכנולוגיות המובנות של המכשיר, כמו מצלמת המכשיר.

עם פיתוח מקומי, אם יש צורך לתמוך ביישום במכשירים ניידים שונים, עליכם לכתוב את אותה אפליקציה מספר פעמים: פעם אחת לכל אחת ממערכות ההפעלה העיקריות.

זה מציב את היזם בעמדת נחיתות, מכיוון שהוא בעצם מכפיל (או אפילו משפיל את העבודה). זה הביא לכך שמשתמשים יותר ויותר בגישות אלטרנטיביות. עם זאת, במקום בו הביצועים הם חיוניים, או שרצוי חוויית משתמש רספונסיבית מאוד, רק פיתוח אפליקציות מקומי יעשה זאת.

יישום חוצה פלטפורמות

כאשר אפליקציה סלולרית נקראת 'חוצה פלטפורמה', היא פותחה עבור כל הפלטפורמות בו זמנית, תוך שימוש ב- HTML, CSS ו- JavaScript (או בשפה אחרת) והיא ניתנת להתאמה לרוב המכשירים.

גישה נפוצה היא פשוט ליצור 'דפי אינטרנט ניידים', באמצעות תבניות דפי אינטרנט רגילות ב- HTML, ולקבץ אותם כאפליקציה באמצעות כלים כמו PhoneGap.

גישה זו משמשת לאתרים מסוימים, כגון לינקדאין, ואתרים רבים הקשורים לחדשות. עם זאת, בעוד שאלו מהירים יותר להתפתחות, יש להם יכולת מוגבלת בכל הקשור לאינטראקציה עם החומרה, המצלמה, האודיו או ה- GPS של המכשיר.

יישום היברידי: גישה שלישית ששווה להזכיר

אפשר למנף את גישות ה- native והן את הגישה הפלטפורמתית באותה אפליקציה ועדיין לספק חוויה חלקה למשתמשים שלך.

כדי להציג תוכן פשוט (כגון רישום פריטי חדשות) או טפסים פשוטים (כגון חשבון משתמש ומסכי הגדרות) אתה יכול להשתמש בגישה חוצה פלטפורמות ולפתח את האלמנטים התובעניים יותר ביישום באמצעות גישה מקורית.

זה מאפשר לך למקד את התקציב שלך בתכונות החשובות ביותר ולעשות את הבחירות הטובות ביותר עבור מגבלות הזמן והתקציב הספציפיות שלך. אפליקציות כמו לינקדאין פותחו בדרך זו; ככל שהיישום מתפתח, ניתן לשדרג מסכים ספציפיים מאלמנטים חוצה פלטפורמות ל- native.

__

מקווה שהועיל, אך אם ברצונך לקרוא ביתר פירוט על הגישות השונות, הפוסט שלנו עוסק בטובת היתרונות של כל אפשרות!